400 jóvenes se conciencian contra el ciberacoso a través del teatro educativo del Cabildo de Fuerteventura

Bajo el título ‘¡Que comience la partida!’, esta iniciativa aborda la igualdad y la prevención de las violencias machistas en entornos digitales

Un total de 400 estudiantes de Fuerteventura han participado este miércoles en una iniciativa educativa innovadora que utiliza el teatro como herramienta para sensibilizar sobre el ciberacoso y las violencias machistas en internet.

El evento, celebrado en el Auditorio Insular de Fuerteventura, forma parte de una propuesta impulsada por el Cabildo de Fuerteventura, a través del Área de Educación y Juventud, en colaboración con la Dirección General de Juventud.

Teatro para educar en igualdad digital

La obra, titulada “¡Que comience la partida!”, está dirigida al alumnado de 1.º y 2.º de Educación Secundaria Obligatoria y combina diferentes lenguajes como el teatro, la narrativa audiovisual y la interacción directa con el público.

Creada e interpretada por la artista, investigadora y educadora Nira Santana, especialista en género, arte y tecnología, la propuesta invita a reflexionar sobre:

  • El papel de las mujeres en la cultura digital
  • Los estereotipos en el mundo de los videojuegos
  • Las dinámicas de acoso en entornos online

Además, incorpora datos reales y performance escénica para generar una experiencia participativa y cercana al alumnado.

Participación de centros educativos

En la actividad participaron estudiantes de varios centros del municipio de Puerto del Rosario, entre ellos:

  • IES Puerto del Rosario
  • IES Puerto Cabras Rafael Báez
  • IES Santo Tomás de Aquino
  • CEIP Sagrado Corazón de Jesús
  • IES San Diego de Alcalá

La sesión, de aproximadamente 90 minutos, incluyó también un coloquio posterior, en el que el alumnado pudo debatir y compartir reflexiones sobre el uso responsable de las redes y la convivencia digital.

Fomentar el pensamiento crítico y el respeto

El consejero de Educación y Juventud, Adargoma Hernández, destacó la importancia de este tipo de iniciativas:

“La educación en igualdad también debe estar presente en los espacios digitales que forman parte del día a día de nuestra juventud”.

Asimismo, subrayó la necesidad de dotar a los jóvenes de herramientas para analizar de forma crítica los contenidos que consumen y las dinámicas que se generan en internet.

Romper estereotipos en el entorno gamer

El espectáculo también pone el foco en desmontar los estereotipos sexistas presentes en la cultura gamer, visibilizar el papel de las mujeres en la historia de los videojuegos y fomentar vocaciones tecnológicas, especialmente entre las chicas.

Desde el Cabildo de Fuerteventura se insiste en la importancia de seguir impulsando acciones educativas y culturales que promuevan:

  • La igualdad
  • El respeto
  • La convivencia digital

tanto dentro como fuera del aula.