La Dirección General de Juventud del Gobierno de Canarias respalda dos iniciativas de AJE para despertar vocaciones emprendedoras en las aulas y acompañar a jóvenes que quieren poner en marcha sus propios negocios
La consejera de Bienestar Social, Igualdad, Juventud, Infancia y Familias, Candelaria Delgado, ha destacado la importancia de impulsar iniciativas que acerquen el emprendimiento a la juventud y faciliten herramientas para que puedan desarrollar sus capacidades y construir su propio futuro.

Delgado realizó estas declaraciones durante la presentación de los programas Punto Amigo 2026 y Emprende Games 2026, dos proyectos subvencionados por la Dirección General de Juventud que abordan el emprendimiento juvenil desde dos perspectivas complementarias: la formación y motivación desde las aulas y el acompañamiento a quienes ya cuentan con una idea de negocio o han iniciado una actividad empresarial.
81 jóvenes ya han recibido asesoramiento este año
El programa Punto Amigo se plantea como una herramienta de apoyo para fortalecer el tejido empresarial juvenil de Canarias. A través de esta iniciativa, jóvenes emprendedores pueden acceder a asesoramiento personalizado, información sobre financiación, digitalización y sostenibilidad, encuentros con expertos y actividades formativas.
Durante el pasado año, AJE Canarias realizó alrededor de un centenar de asesoramientos personalizados a través de Punto Amigo. En lo que va de 2026, y hasta el mes de agosto, ya han sido atendidos 81 jóvenes.
El programa está dirigido tanto a personas que acaban de iniciar una actividad empresarial y encuentran dificultades como a jóvenes que cuentan con una idea de negocio pero necesitan orientación para ponerla en marcha.
Emprende Games llevará el emprendimiento a 12 centros educativos
La segunda iniciativa, Emprende Games 2026, apuesta por una metodología basada en la gamificación para acercar el mundo empresarial a estudiantes mayores de 16 años.
El proyecto utiliza el juego y la simulación de escenarios reales para que el alumnado pueda conocer de una forma práctica los pasos necesarios para crear y gestionar una empresa, así como el papel que desempeñan las diferentes instituciones vinculadas al proceso.
Durante el curso escolar que finalizó el pasado mes de junio, Emprende Games llegó a 10 centros educativos y contó con la participación de 318 estudiantes.
De cara al próximo curso, el programa ampliará su alcance y estará presente en 12 centros educativos de cinco islas diferentes.
Juventud y empresa, una colaboración para generar oportunidades
El director general de Juventud, Daniel Morales, agradeció la labor desarrollada por la Asociación de Jóvenes Empresarios y puso en valor la colaboración entre la Administración, las asociaciones y el sector empresarial para generar nuevas oportunidades para la juventud de Canarias.
Morales señaló que Juventudcanaria está integrada por un amplio conjunto de personas, asociaciones, entidades, federaciones y agentes sociales y económicos, entre ellos el empresariado representado por AJE.
Por su parte, la responsable de AJE Tenerife, Arianna Gassmann, subrayó que el objetivo no debe limitarse a conseguir que nazcan nuevas empresas, sino también a favorecer su supervivencia y consolidación en el tiempo.
Gassmann explicó que, según los datos manejados por la organización, el 12,6% de las personas manifiesta intención de emprender en Canarias, pero solo el 5% termina materializando esa intención. Asimismo, señaló que aproximadamente el 80% de las empresas no supera los cinco años de actividad.
“En Canarias no nos faltan ganas de emprender, lo que tenemos que conseguir es que esas ganas se materialicen”, afirmó.
Formar antes de emprender
El presidente de AJE Las Palmas, Néstor Santiago, destacó la importancia de intervenir en los centros educativos antes de que los jóvenes tengan que enfrentarse al proceso real de creación de una empresa.
Santiago calificó Punto Amigo como uno de los proyectos de referencia de la organización y destacó el papel de Emprende Games para despertar desde edades tempranas la vocación emprendedora.
El objetivo, explicó, es que los jóvenes puedan identificar necesidades, desarrollar ideas y conocer las herramientas necesarias para convertirlas posteriormente en proyectos empresariales.
Atención a jóvenes emprendedores de hasta 41 años
Punto Amigo está dirigido a emprendedores y emprendedoras de Canarias de hasta 41 años que necesiten orientación para desarrollar o consolidar sus proyectos.
Las personas interesadas pueden contactar con el programa a través de los siguientes canales:
Provincia de Santa Cruz de Tenerife: 622 708 641 | sc@puntoamigoaje.com
Provincia de Las Palmas: 676 270 110 | lp@puntoamigoaje.com
Con Punto Amigo y Emprende Games, el Gobierno de Canarias y AJE Canarias buscan actuar en diferentes etapas del proceso emprendedor, desde el momento en que surge una primera inquietud en las aulas hasta el acompañamiento de quienes deciden convertir esa idea en una actividad empresarial.
